[導入事例]人気ゲームタイトル「ダービースタリオン マスターズ」開発秘話を公開!
2017年02月20日
配信から約2ヵ月で100万ダウンロードを達成した人気ゲームタイトル「ダービースタリオン マスターズ」を配信しているドリコム様。
プロダクト本部でインフラを担当している平石陽介氏とインフラストラクチャー部の木本達也氏、そしてIDCフロンティアソリューションアーキテクト藤城とともに、同タイトルでも利用しているIDCFクラウドをどのように活用していったのかお話をうかがいました。

IDCフロンティア ホーム > トピックス > トピックス(2017年) > [導入事例]人気ゲームタイトル「ダービースタリオン マスターズ」開発秘話を公開!
2017年02月20日
配信から約2ヵ月で100万ダウンロードを達成した人気ゲームタイトル「ダービースタリオン マスターズ」を配信しているドリコム様。
プロダクト本部でインフラを担当している平石陽介氏とインフラストラクチャー部の木本達也氏、そしてIDCフロンティアソリューションアーキテクト藤城とともに、同タイトルでも利用しているIDCFクラウドをどのように活用していったのかお話をうかがいました。